trúc hoạt động của Enemy rồi !
Còn phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn cách làm cho
Enemy thêm sống động, đẹp hơn.
1> Attack Animation :
Attack Animation là một đoạn hoạt hình ngắn hiện lên
khi quái vật đánh trúng bạn.
cách gọi Attack Animation
Còn đây là hoạt hình khi quái vật đánh trúng :
Và số "152" là gì ? Đó là chính là số ID của hoạt hình.
Dĩ nhiên là bạn có thể thay đổi hoạt hình bằng cách thay đổi ID.
2> Death Zoom:
Death Zoom là hoạt hình hiện ra khi quái vật chết. Cách
gọi Death Zoom :
Death Zoom đã được qui định sẵn gồm 6 hoạt hình chính:
+ <Death Zoom = 1>
Nó dài lên rồi biến mất
+ <Death Zoom = 2>
Nó rộng ra rồi biến mất
+ <Death Zoom = 3>
Khi chết nó sẽ dài lên rồi biến mất
+ <Death Zoom = 4>
Nó nhỏ dần lại rồi biến mất
Và có khoảng 6 -> 7 Death Zoom. Từ 7 trở lên đều giống hệt
nhau nên mình không nói.
3> Quái vật biết sử dụng Skill :
Quái vật mà đánh chay mãi cũng chán, nhưng làm sao để
nó có thể sử dụng skill ?
Để quái vật có thể sử dụng skill thì phải chèn script :
shoot(ID Tool)
Nhưng ID Tool là gì ? Là các ID kỹ năng có trong Tool
Hoặc có thể xem ID trong phần Kỹ năng :
*Lưu ý : phải chèn script này trong "sắp xếp" như script
giúp cho quái vật tấn công đã nói ở phần trước.
VD nhé : Tạo một con quái vật ( đã nói ở phần trước ). Rồi
thay đổi "Sắp xếp" ở trang sự kiện 2.
Kết quả :
Chúc các bạn thành công !!
0 nhận xét:
Đăng nhận xét