Chủ Nhật, 12 tháng 7, 2015

XAS TUTURIAL - Enemy ( P2 )

Phần trước thì mình đã nói về rõ về tài nguyên và cấu
trúc hoạt động của Enemy rồi ! 
Còn phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn cách làm cho
Enemy thêm sống động, đẹp hơn.

1> Attack Animation :

Attack Animation là một đoạn hoạt hình ngắn hiện lên
khi quái vật đánh trúng bạn.


cách gọi Attack Animation

Còn đây là hoạt hình khi quái vật đánh trúng :


Và số "152" là gì ? Đó là chính là số ID của hoạt hình.


Dĩ nhiên là bạn có thể thay đổi hoạt hình bằng cách thay đổi ID.

2> Death Zoom:

Death Zoom là hoạt hình hiện ra khi quái vật chết. Cách
gọi Death Zoom :

Death Zoom đã được qui định sẵn gồm 6 hoạt hình chính:

+ <Death Zoom = 1>
Nó dài lên rồi biến mất


+ <Death Zoom = 2>
Nó rộng ra rồi biến mất


+ <Death Zoom = 3>
Khi chết nó sẽ dài lên rồi biến mất


+ <Death Zoom = 4>
Nó nhỏ dần lại rồi biến mất


Và có khoảng 6 -> 7 Death Zoom. Từ 7 trở lên đều giống hệt
nhau nên mình không nói.

3> Quái vật biết sử dụng Skill :

Quái vật mà đánh chay mãi cũng chán, nhưng làm sao để
nó có thể sử dụng skill ?
Để quái vật có thể sử dụng skill thì phải chèn script :
                      shoot(ID Tool)

Nhưng ID Tool là gì ? Là các ID kỹ năng có trong Tool



Hoặc có thể xem ID trong phần Kỹ năng :



*Lưu ý : phải chèn script này trong "sắp xếp" như script
giúp cho quái vật tấn công đã nói ở phần trước.
VD nhé : Tạo một con quái vật ( đã nói ở phần trước ). Rồi
thay đổi "Sắp xếp" ở trang sự kiện 2.

Kết quả :




Chúc các bạn thành công !!









 

0 nhận xét:

Đăng nhận xét